Creator 2048
● Wenn Sie in [User Settings] [Save Pal. link Attr] ausgewählt haben, werden beim Speichern der Palettenwerte nur die ausgewählten Parameter gespeichert. Wenn Sie alle geänderten Daten speichern möchten, können Sie für die Attribute-Taste den Dimmer-Parameter einstellen oder in [User Settings] zu [Save Pal. not link Attr] ändern. Stellen Sie die Attribute-Taste ein, indem Sie die Fader Taste auf dem Controller drücken. Auf dem LCD-Display werden die Optionen Attribute, Level (Pro) und Level (Run) angezeigt. ● Wenn Sie „Record by Fixture“ auswählen, werden alle Daten der bearbeiteten Fixtures gespeichert. Dann haben die ausgewählten Parameter keine Bedeutung. Sie können sie nur in Modus 1 und Modus 2 verwenden (siehe nächster Abschnitt). 01) Drücken Sie . 02) Drücken Sie die gewünschte Paletten-Taste, um den Modus zu bearbeiten. 03) Wählen Sie die gewünschte Option aus. Scrollen Sie mit den Pfeiltasten durch das Menü. ● Modus 0: Wenn Sie in diesem Modus eine Palette aufrufen, werden die Daten direkt ausgegeben, ohne in die Programmierung aufgenommen zu werden. Diese Daten können durch Szenendaten überschrieben werden. Die Dimmer-Daten werden nicht ausgegeben. ● Modus 1: Wenn Sie in diesem Modus eine Palette aufrufen, werden die Daten nach dem Drücken der Paletten-Taste ausgegeben. Die Anzeige der Paletten-Taste blinkt durchgehend während des Playbacks. Drücken Sie erneut dieselbe Paletten-Taste, um die Ausgabe anzuhalten. Die Daten vor dem Abspielen der Palette werden wiederhergestellt und die Anzeige hört auf, zu blinken. Die Szenendaten können die zugehörigen Kanaldaten der laufenden Palette nicht überschreiben. ● Modus 2: Wenn Sie eine Palette in diesem Modus abrufen, werden die Daten erst ausgegeben, wenn die Paletten-Taste gedrückt gehalten wird. Die Anzeige der Paletten-Taste blinkt durchgehend während des Playbacks. Lassen Sie die Paletten-Taste los, um die Ausgabe anzuhalten. Die Daten vor dem Abspielen der Palette werden wiederhergestellt und die Anzeige hört auf, zu blinken. Die Szenendaten können die zugehörigen Kanaldaten der laufenden Palette nicht überschreiben. ● Modus 3: Wenn Sie in diesem Modus eine Palette abrufen, werden die Daten direkt ausgegeben, in die Programmierung geschrieben und die Szenendaten überschrieben. Das ist die herkömmliche Art, eine Palette abzurufen. 01) Wählen Sie die Fixtures aus. 02) Wenn Sie in [User Settings] [Save Pal. link Attr] ausgewählt haben, müssen Sie Parameter auswählen, um die entsprechenden Daten zu laden. Mit dem Dimmer-Parameter können alle Daten in die Palette geladen werden. Wenn Sie in [User Settings] [Save Pal. link Attr] ausgewählt haben, werden alle Daten der Palette direkt geladen. 03) Drücken Sie auf , um den Eintrag abzurufen. ● Es ist am einfachsten, wenn Sie eine Parameterart (wie Pan/Tilt) in jeder Palette speichern. Dann können Sie die Dimmer-Attribute-Taste einfach ausgewählt lassen, wenn Sie eine Palette abrufen. Wenn Sie mehrere Parameter speichern, müssen Sie immer darauf achten, dass die richtigen Parameter ausgewählt sind, wenn Sie einen Paletteneintrag abrufen. Das ist ein vermeidbarer zusätzlicher Schritt. ● Im Palettenmodus 3 werden die Daten in die Programmierung geschrieben und die Szenen-Ausgabe überschrieben. Wenn in einer Show eine Szene beispielsweise weißes Licht ausgibt, können Sie eine Palette abrufen, um die Ausgabe in rotes Licht zu ändern. Wenn Sie zum weißen Licht zurückkehren möchten, hilft es nicht, den Playback-Regler erneut nach oben zu schieben oder die Scene-Taste zu drücken. Sie müssen drücken und dann die Szene erneut laden. 3.6 Palettenmodi Es gibt 4 Palettenmodi für unterschiedliche Bereiche. So werden die Palettenmodi eingestellt: 3.7 Abrufen eines Palettenwerts So werden die Palettenwerte abgerufen.
3.8 Löschen einer Palette Drücken Sie und dann zweimal die gewünschte Paletten-Taste, um die Palette zu löschen.
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